La comisionada Julie Inman Grant presentó un informe que revela diferencias significativas en los sistemas de seguridad aplicados por compañías como Roblox, Fortnite, Minecraft y Steam.
El documento advierte que los enfoques actuales son inconsistentes y que algunos servicios permiten a menores acceder a contenidos de alto riesgo sin controles efectivos de edad.
Según la comisionada, los niños australianos deben poder jugar en entornos digitales libres de depredadores, extorsionadores y material violento o extremista.
El informe señala que Fortnite y Minecraft ofrecen mecanismos de protección para cuentas infantiles, aunque dependen de la edad declarada por los usuarios, lo cual facilita el acceso a funciones restringidas.
Sin embargo, en el caso de Steam, se detectó la ausencia de herramientas proactivas para prevenir daños en su servicio de mensajería.
Grant subrayó que las empresas deben adoptar medidas continuas y significativas para garantizar la seguridad de los jugadores jóvenes.
Al decir de la comisionada, los proveedores deberían aprovechar sistemas de detección capaces de anticipar riesgos antes de que los menores estén expuestos a ellos.
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