El documento fue divulgado en la apertura del evento organizado conjuntamente por la Asociación China para la Ciencia y la Tecnología y el Gobierno Municipal de Beijing.
La conferencia adopta el lema «Reunir una década, iniciar una nueva era» e incluye más de 20 actividades, entre ellas la primera Exposición Internacional de Ciencia Ficción e Industrias del Futuro de Beijing y el Carnaval de Ciencia Ficción 2026.
El informe divulgado aquí abarca cinco sectores centrales: lectura, cine, videojuegos, derivados y turismo temático.
La lectura de ciencia ficción registró ingresos de cinco mil 190 millones de yuanes (716 millones de dólares) y suma ocho años de crecimiento.
La industria audiovisual del género alcanzó ocho mil 160 millones de yuanes (1,1 mil millones de dólares), con un alza interanual del 21,6 por ciento.
Los videojuegos de temática científica generaron 77 mil 910 millones de yuanes (10,7 mil millones de dólares) y destacaron en mercados externos.
Los derivados de propiedad intelectual original sumaron siete mil 070 millones de yuanes (975 millones de dólares), con un incremento del 179,4 por ciento.
El turismo de ciencia ficción reportó ingresos de 27 mil 770 millones de yuanes (3,8 mil millones de dólares), un 13,8 por ciento más.
Por otro lado, la búsqueda de contenidos de ciencia ficción en plataformas digitales creció 203,3 por ciento en términos interanuales.
El análisis señala que la innovación tecnológica y el fortalecimiento de marcas originales impulsan la expansión global del sector.
Esta industria se consolida como un componente relevante de la economía creativa china, con proyección de intercambio cultural y tecnológico hacia mercados de otras regiones.
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